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第一百二十五章 本命(2 / 2)

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针对这一点,黄家健等人都有点动摇,不知道是不是应该听从玩家的请求。

莫余则直接查看游戏后台数据,上面清楚明了的显示,入坑三个月以内的新用户选择中路的对局次数因为这个改动大大增加,越来越多玩家开始选择中路。

“树林元素的消失我也很遗憾,但数据说明一切,老玩家只是一时不习惯接受改变,他们会有抱怨的心理很正常,毕竟玩了一年多,结果说改就改,不爽很正常,但我们也要考虑到新用户。”

“降低中路地形使得对线难度以及对用户产生的影响是有利的,数据证明了它是个很好的改动。”

莫余最终否决了这个提议,并亲自出面在论坛上被顶得最高的一条‘我们需要树林的帖子里进行回应。

“敬爱的玩家们,作为《神与神》的总设计师,我最近收到了大量玩家对中路取消树林这一设定的反馈,很遗憾,我能理解你们习惯了树林,也能理解你们短时间内无法接受改变,但选择中路用户数量却因为这一改动,实实在在的增加。”

“由此我判定出,这一改动在短时间内看来是无法接受的,但在长时间看来却是有利的。”

“所以经过认真商讨后,我决定沿用现在的中路,希望大家玩的愉快!”

这条回复被直接置顶。

莫余清楚表明了自己不会改回来的态度。

部分老玩家怨声载道,威胁退游,但通过查询ID,发现他们的对局场次一点没少,甚至还在不断增加,明显是在尝试习惯新的中路。

而大部分的新玩家却对这一改动表示大力支持。

论坛上还在争吵。

莫余暗中观察,但不再做任何回应。

游戏要不断更新,某些玩家习惯了的经典老元素消失是很正常的事情,LOL取消杀人剑,取消自然之力,打野装备多次改动,地图改动,符文变天赋,DOTA2最近一次更新,地图直接扩大40%,这些都是设计师为了游戏发展做出的考虑。

莫余觉得只要不是像LOL神话装备那次改动那么离谱,少数几个元素的消失与增加并不会导致玩家大量流失,反而会产生新鲜感,对游戏利大于弊。

反正他不玩LOL就是神话装备改动之后,对此莫余简直气到牙痒,恨不得直接化身剑魔,天神下凡,砍死设计师!

......

不习惯也得习惯。

PIS显然不会因为这点小改动就AFK退游,只会让自己去不断适应。

随着中路小兵出现,游戏正式开始。

影魔的抬手动作很流畅,但是平A攻击力很低,弹道飞行速度较慢,不经过长时间的训练,很难把握住补刀的手感。

PIS却觉得很习惯,技能加平A衔接非常流畅,近中远三次不同的影压技能命中程度也很高,甚至比以前用过的所有英雄都要更加容易上手。

“影魔这个英雄虽然攻击力低,但是技能伤害是真的高!”

“只要技能放的准,轻轻松松就能打掉对方大半管血!”

有意引诱对手走位,三次影压全部命中,对面直接血条减半,不敢再烧。

PIS眼前一亮,对影魔的高伤害更加有数。

一次技能命中对手就会被挂上名为‘魔王降临的DEBUFF,减魔抗、减移速、减转身,只要多次技能命中,对手走位闪躲技能的难度就会大大增加,等到影魔后期减CD装备起来,甚至能够通过连续不断地多次影压,让对手身上一直保持最高三层的DEBUFF。

这样的话,大招的命中率也会增加,敌人被多道灵最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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